home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000227_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 18 10:54:34 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id KAA06776;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 18 Sep 1995 10:54:34 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id IAA13643 for amos-out; Mon, 18 Sep 1995 08:49:35 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id IAA13640 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 18 Sep 1995 08:49:34 -0400
  4. Received: from disperse.demon.co.uk (disperse.demon.co.uk [158.152.1.77]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id IAA22496;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 18 Sep 1995 08:48:44 -0400
  5. Received: from post.demon.co.uk by disperse.demon.co.uk id aa08785;
  6.           18 Sep 95 12:26 +0100
  7. Received: from westmead.demon.co.uk by post.demon.co.uk id aa02503;
  8.           18 Sep 95 12:23 +0100
  9. From: Mark Carter <Mark@westmead.demon.co.uk>
  10. Organization:  None Whatsoever
  11. To: amos-list@access.digex.net
  12. Date:          Mon, 18 Sep 1995 12:24:27 +0000
  13. Subject:       Re: Bits and Pieces
  14. Priority: normal
  15. X-mailer: Pegasus Mail/Windows (v1.22)
  16. Message-ID:  <9509181223.aa02503@post.demon.co.uk>
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. > Mark@westmead.demon.co.uk (Mark Carter) wrote on 11.09.1995 some text
  21. > under the subject Bits and Pieces. I can't leave this uncommentated ;-)
  22. > MC> Can any of you clever extension writer come up with a command which 
  23. > MC> ties Dim ARRAYNAME(X,Y) and Global ARRAYNAME() together in one 
  24. > MC> command. It would be especially useful for those of us who have 
  25. > MC> hundreds of arrays.
  26. > You shouldn't use hundreds of arrays ;-) And even if you did, why do you
  27. > want all of them to be global? ;-)
  28.  
  29. The game I am writing is about 550K long - about 350K of that is amos 
  30. basic code and about 50K interface code. The rest is mainly 
  31. compressed pics and raw data (I haven't added the samples yet!). 
  32. There are over 150 procedures and many of them need access to all 
  33. arrays since most of these arrays store player stats/data/skills etc.
  34.  
  35. In total, my arrays take up about 60K - I've linked arrays together 
  36. as much as possible: I have lots of 3 and 4 dimensional arrays.
  37.  
  38. Does this answer your question? Or should I be using a few 
  39. arrays of size like X(712,300,412,63)....?  :-P
  40.  
  41. Cheers,
  42.  
  43. Mark
  44.  
  45. Mark Carter
  46. e-mail: mark@westmead.demon.co.uk,   exet0007@sable.ox.ac.uk